GIORNATA 4

Data

02/03/2023

GIORNATA 4

Commento della giornata

Cambio della guardia in vetta alla classifica, complice la sconfitta del Belgio ed il pareggio ottenuto in extremis dalla Francia contro l’Argentina. E’ ora l’Olanda a guidare il gruppo, come i numeri stanno a certificare: gli orange sono gli unici a non aver mai perso e subito in quattro gare nemmeno una rete. Sempre per l’Olanda resiste in cima alla classifica cannonieri Totti, che effettua anche un allungo rispetto ad Ugo Bomber. Dopo le tre reti nella gara d’esordio, Totti infila anche la rete che decide il confronto con la Spagna. Nella giornata si registrano tre doppiette realizzate rispettivamente da Capitan Valentino (Italia), Rummenigge (Belgio) e Lalesa (Inghilterra).

Con la doppietta all’Inghilterra Rummenigge si aggiudica le ultime due caselle del SEGNA e VINCI della cartella con codice 3010-1638240-050. Gli altri marcatori, in base alla sequenza di partecipazione, vengono invece abbinati alla terza con codice 3010-1555656-015.

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VALUTA I RISULTATI DI SQUADRE E GIOCATORI

Tutti Campioni rappresenta il Risiko del calcio, in quanto la scelta della squadra che si vuole conquistare, o battere a seconda delle circostanze, si collega direttamente al risultato personale che si  persegue.

Chi partecipa al nostro campionato ha un unico obiettivo: realizzare più reti di tutti gli altri e questo a prescindere dai colori che di volta in volta si decide di rappresentare. La somma delle reti stabilisce la graduatoria generale del campionato.

Avendo ogni squadra un valore variabile (da 50 a 200 euro) in base alle posizione di classifica ed ai risultati raggiunti alla fine del campionato, si consiglia di ponderare la scelta in base alle prestazioni degli altri giocatori,  soprattutto di quelli che fanno parte della stessa squadra.  

4 RETI DIRETTE A QUOZIENTE VARIABILE

In ogni turno di campionato si possono segnare fino a 6 reti consecutive con 5 diverse tipologie di marcatura (vedi video GLI ESITI DI TUTTI CAMPIONI):

RETE 1 – Rappresenta il quoziente di realizzazione più facile, in quanto su 11 possibili esiti di tiro ce ne sono due. 

RETE 2 – Una possibilità con quoziente 2. Il quoziente determina la superiorità in caso di arrivo a parimerito.

RETE 3 – Una possibilità con quoziente 3 (vale il quoziente reti nel calcio reale)

AUTORETE – Questa realizzazione cambia l’esito del punteggio, ma non ha efficacia per la classifica cannonieri.

AUTOGOL – Questa realizzazione incide sul risultato della squadra che si rappresenta, ma non sul rendimento personale. Il segno meno è solo ai fini statistici e non sottrae nulla a quanto collezionato.  

Ogni rete è collegata al Segna e Vinci a percentuale (fino al 30% dell’importo) in base alla tipologia di marcatura. Il Segna e Vinci non è un premio garantito da TUTTI CAMPIONI, ma una opportunità offerta dai sostenitori di HSR agli associati che con la partecipazione alimentano la ricerca di fondi da reperire per i progetti destinati ai giovani attraverso i giochi a vincita immediata garantiti dallo Stato.  

Puoi scegliere di giocare con o contro i seguenti team